quinta-feira, 8 de novembro de 2018

Nuvem de palavras



Neste post criamos uma nuvem de palavras: 


webgrafia:
https://wordart.com/
https://wordart.com/create

Tipo de fonte e sua história

Times (Stanley Morison, 1931)

William Lints-Smith, o gerente de um jornal diário londrino o “The Times” em 1929, ouviu que o muito respeitado tipógrafo Stanley Morison não se impressionou com a qualidade de impressão de seu jornal.
Impressionado com os argumentos de Morison, o jornalista contratou Morison para reformular seu trabalho e, em 1931, Morison deu ao jornal seu novo tipo de letra, a Times New Roman, que substituiu o seu antecessor, Times Old Roman. Desde então, é um dos tipos de letra mais populares usados ​​em muitos materiais de publicação e impressões de notícias.

terça-feira, 6 de novembro de 2018

Tipo de Média Texto



Neste post vamos abordar os tipos de Media - Texto!

Fontes tipográficas:


Resultado de imagem para fontes tipograficas tipos de letrasUma fonte tipográfica (também chamada de tipo) é um padrão de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Ale, ou fonte negrita, fonte itálica. A utilização do anglicismo fonte com o sentido de tipo se deve principalmente à disseminação desde a década de 80 por usuários de computadores anglicizados e por programas Microsoft adaptados para o português, a partir do termo inglês font (do latim fundita, do verbo fundere, fundir), que tem uma origem diversa da origem da palavra fonte do português (do latim fons, fontis, à qual corresponde fount ou fountain em inglês). Embora o processador de texto Microsoft Word e não só na versão portuguesa de Portugal use a expressão "tipo de letra" em vez de fonte, as duas nomenclaturas são perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito mais usado e difundido no Português.

Tipos de fonte:  
Bitmapped: São guardadas como uma matriz de pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped,  não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.
Resultado de imagem para tipos de fontesAs fontes escaladas são definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.









Fontes com serifa e sem serifa:
Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.

As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif  (do francês "sem serifa
 A classificação dos tipos em serifada e não-serifados são consideradas o principal sistema de diferenciação de letras.
Tradicionalmente os textos serifados são utilizados em blocos longos, enquanto textos sem-serifa caem em textos mais curtos.
Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif (do francês "sem serifa").
A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.
Tradicionalmente os textos serifados são utilizados em blocos longos, enquanto textos sem-serifa caem em textos mais curtos. 



Webgrafia: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
https://greeceintech.wordpress.com/2014/10/29/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas/ 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Serifa

''ASCII GENERATION''


No Post de hoje vamos utilizar a ferramenta "Ascii Generation"!



terça-feira, 30 de outubro de 2018

Codificação de caracteres

Bem-vindos a mais uma publicação! 
Hoje vamos abordar a subunidade de Texto!
1. Indique o que são padrões de codificação de caracteres:
  •      Padrão que restabelece uma restabelece uma relação entre um conjunto de caracteres ( como letras do alfabeto ou código morse). No caso de um computador relacionam-se com um conjunto de números binários. Para isso são utilizados vários tipos de caracteres, como por exemplo:
  
2. CÓDIGO ASCII: 

  
Código com um padrão americano para o intercâmbio de informação  onde se trata de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 98 gráficos (como letras de alfabeto , sinais matemáticos, etc) e 32 sinais de controlos.

CÓDIGO UNICODE:

 Padrão adotado a nível mundial onde possibilita a todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representadas em computadores. 
 Não importa nem programa nem a linguagem o UNICODE fornece um único número para cada caractere. 

  













Webgrafia:

http://appsbmp.blogspot.com/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
https://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169

terça-feira, 16 de outubro de 2018

Multimédia

 Multimédia: 




O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.


A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
Uma apresentação ou emissão multimédia pode realizar-se em direto ou gravada. A difusão dos conteúdos, por outro lado, pode executar-se através da Internet, projetar-se num ecrã (ou num projector) ou desenvolver-se em palco.
As páginas web também podem apresentar trabalhos multimédia, com animações em Flash, vídeos inseridos no YouTube, música de fundo e material de leitura. Nestes casos, pode-se falar de multimédia interactiva, pois é o utilizador quem decide como será feita a apresentação da informação e em que momento iniciá-la, bastando, para o efeito, clicar. 
Tipos de Media : 
  Quanto à sua natureza espácio-temporal:
  Estáticos  Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e imagem ; 






Dinâmicos : elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio video e animação.  
No âmbito do áudio temos : 

 No âmbito do video podemos ver: 
 movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotografias. 






Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. 



 Media quanto à sua origem:
 - capturados : feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware. 

Sintetizados:que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens) adobe movie maker (criar filmes), entre outros.

Modos de divulgação :
Online: estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no disco. 


Offline: Realizada através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.



Webgrafia:
http://multimediamfr.blogspot.com/2010/01/tipos-de-media-dinamicos.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/ 

terça-feira, 9 de outubro de 2018

Ergonomia e Informática

Ergonomia 

  Ciência que estuda o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
 Os economistas contribuem para o projecto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 

Alguns dos objectivos da ergonomia

  • Aumentar a eficiência organizacional (ex: produtividade e lucros) ;
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.

Alguns tipos de intervenção da ergonomia são :
  
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário;
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias;
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas.
Regras Básicas de Ergonomia na utilização do computador:

A utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o uma boa postura ao uso de equipamentos apropriados até às pausas e exercícios laborais.

Algumas das regras são:
·         É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
·         Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
·         Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
·         Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente.
·    Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.



Webgrafia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia  
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx