quinta-feira, 8 de novembro de 2018
Nuvem de palavras
Neste post criamos uma nuvem de palavras:
webgrafia:
https://wordart.com/
https://wordart.com/create
Tipo de fonte e sua história
Times (Stanley Morison, 1931)
Impressionado com os argumentos de Morison, o jornalista contratou Morison para reformular seu trabalho e, em 1931, Morison deu ao jornal seu novo tipo de letra, a Times New Roman, que substituiu o seu antecessor, Times Old Roman. Desde então, é um dos tipos de letra mais populares usados em muitos materiais de publicação e impressões de notícias.
terça-feira, 6 de novembro de 2018
Tipo de Média Texto
Neste post vamos abordar os tipos de Media - Texto!
Fontes tipográficas:
Tipos de fonte:
Bitmapped: São guardadas como uma matriz de
pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar
fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas são
definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem
ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.
Fontes com serifa e sem serifa:
Na tipografia,
as serifas são os
pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
As
famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif
(do francês "sem serifa
A classificação
dos tipos em serifada e não-serifados são consideradas o principal
sistema de diferenciação de letras.
Na tipografia,
as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das
hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como
sans-serif (do francês "sem serifa").
A classificação dos tipos em
serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de
letras.
Tradicionalmente
os textos serifados são utilizados em blocos longos, enquanto textos sem-serifa
caem em textos mais curtos.
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
https://greeceintech.wordpress.com/2014/10/29/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Serifa
terça-feira, 30 de outubro de 2018
Codificação de caracteres
Bem-vindos a mais uma publicação!
Hoje vamos abordar a subunidade de Texto!

Código com um padrão americano para o intercâmbio de informação onde se trata de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 98 gráficos (como letras de alfabeto , sinais matemáticos, etc) e 32 sinais de controlos.
CÓDIGO UNICODE:
Padrão adotado a nível mundial onde possibilita a todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representadas em computadores.
Não importa nem programa nem a linguagem o UNICODE fornece um único número para cada caractere.
1. Indique o que são padrões de codificação de caracteres:
- Padrão que restabelece uma restabelece uma relação entre um conjunto de caracteres ( como letras do alfabeto ou código morse). No caso de um computador relacionam-se com um conjunto de números binários. Para isso são utilizados vários tipos de caracteres, como por exemplo:
2. CÓDIGO ASCII:

Código com um padrão americano para o intercâmbio de informação onde se trata de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 98 gráficos (como letras de alfabeto , sinais matemáticos, etc) e 32 sinais de controlos.
CÓDIGO UNICODE:
Padrão adotado a nível mundial onde possibilita a todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representadas em computadores. Não importa nem programa nem a linguagem o UNICODE fornece um único número para cada caractere.
Webgrafia:
http://appsbmp.blogspot.com/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
https://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
https://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
terça-feira, 16 de outubro de 2018
Multimédia
Multimédia:
A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
Estáticos : Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e imagem ;
Dinâmicos : elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio video e animação.
No âmbito do áudio temos :
- capturados : feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware.
Sintetizados:que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens) adobe movie maker (criar filmes), entre outros.
Online: estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no disco.
Offline: Realizada através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Uma apresentação ou emissão multimédia pode realizar-se em direto ou gravada. A difusão dos conteúdos, por outro lado, pode executar-se através da Internet, projetar-se num ecrã (ou num projector) ou desenvolver-se em palco.
As páginas web também podem apresentar trabalhos multimédia, com animações em Flash, vídeos inseridos no YouTube, música de fundo e material de leitura. Nestes casos, pode-se falar de multimédia interactiva, pois é o utilizador quem decide como será feita a apresentação da informação e em que momento iniciá-la, bastando, para o efeito, clicar.
Tipos de Media :
Estáticos : Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e imagem ;
Dinâmicos : elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio video e animação. No âmbito do áudio temos :
No âmbito do video podemos ver:
movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotografias.

Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.

Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Media quanto à sua origem:
- capturados : feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware.
Sintetizados:que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens) adobe movie maker (criar filmes), entre outros.
Modos de divulgação :
Online: estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no disco.
Offline: Realizada através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
Webgrafia:
http://multimediamfr.blogspot.com/2010/01/tipos-de-media-dinamicos.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
terça-feira, 9 de outubro de 2018
Ergonomia e Informática
Ergonomia
Os economistas contribuem para o projecto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
- Aumentar a eficiência organizacional (ex: produtividade e lucros) ;
- Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.
- Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário;
- Correção de problemas identificados através de metodologias próprias;
- Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas.
A utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o uma boa postura ao uso de equipamentos apropriados até às pausas e exercícios laborais.
Algumas das regras são:
· É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
· Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
· Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
· Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente.
· Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
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