terça-feira, 30 de outubro de 2018

Codificação de caracteres

Bem-vindos a mais uma publicação! 
Hoje vamos abordar a subunidade de Texto!
1. Indique o que são padrões de codificação de caracteres:
  •      Padrão que restabelece uma restabelece uma relação entre um conjunto de caracteres ( como letras do alfabeto ou código morse). No caso de um computador relacionam-se com um conjunto de números binários. Para isso são utilizados vários tipos de caracteres, como por exemplo:
  
2. CÓDIGO ASCII: 

  
Código com um padrão americano para o intercâmbio de informação  onde se trata de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 98 gráficos (como letras de alfabeto , sinais matemáticos, etc) e 32 sinais de controlos.

CÓDIGO UNICODE:

 Padrão adotado a nível mundial onde possibilita a todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representadas em computadores. 
 Não importa nem programa nem a linguagem o UNICODE fornece um único número para cada caractere. 

  













Webgrafia:

http://appsbmp.blogspot.com/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
https://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169

terça-feira, 16 de outubro de 2018

Multimédia

 Multimédia: 




O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.


A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
Uma apresentação ou emissão multimédia pode realizar-se em direto ou gravada. A difusão dos conteúdos, por outro lado, pode executar-se através da Internet, projetar-se num ecrã (ou num projector) ou desenvolver-se em palco.
As páginas web também podem apresentar trabalhos multimédia, com animações em Flash, vídeos inseridos no YouTube, música de fundo e material de leitura. Nestes casos, pode-se falar de multimédia interactiva, pois é o utilizador quem decide como será feita a apresentação da informação e em que momento iniciá-la, bastando, para o efeito, clicar. 
Tipos de Media : 
  Quanto à sua natureza espácio-temporal:
  Estáticos  Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e imagem ; 






Dinâmicos : elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio video e animação.  
No âmbito do áudio temos : 

 No âmbito do video podemos ver: 
 movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotografias. 






Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. 



 Media quanto à sua origem:
 - capturados : feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware. 

Sintetizados:que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens) adobe movie maker (criar filmes), entre outros.

Modos de divulgação :
Online: estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no disco. 


Offline: Realizada através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.



Webgrafia:
http://multimediamfr.blogspot.com/2010/01/tipos-de-media-dinamicos.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/ 

terça-feira, 9 de outubro de 2018

Ergonomia e Informática

Ergonomia 

  Ciência que estuda o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
 Os economistas contribuem para o projecto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 

Alguns dos objectivos da ergonomia

  • Aumentar a eficiência organizacional (ex: produtividade e lucros) ;
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.

Alguns tipos de intervenção da ergonomia são :
  
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário;
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias;
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas.
Regras Básicas de Ergonomia na utilização do computador:

A utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o uma boa postura ao uso de equipamentos apropriados até às pausas e exercícios laborais.

Algumas das regras são:
·         É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
·         Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
·         Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
·         Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente.
·    Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.



Webgrafia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia  
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx


quinta-feira, 4 de outubro de 2018

Qr Code

 Olá! Bem-vindo a mais a mais um post!
 Está aqui dois qr codes onde vocês são solicitados a decifrar!
 É um símbolo bidimensional (2-D), criado em 1994 pela empresa Japonesa Denso-Wave com o
 principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura.
 Este é o qr code onde te permite o acesso ao nosso blog 

No segundo decidimos fazer um qr code diferente, desta vez com a localização.
Espero que estes qr codes vos tenham sido úteis, para novas experiências e inovar!! 
Até mais um post!!!  

terça-feira, 2 de outubro de 2018

Teoria da interatividade

 Olá! Neste post iremos abordar a teoria da interatividade!

Teoria da Interatividade:

 Capacidade de um sistema de comunicação ou computação de transmitir ou receber informação e a partir dessa informação recebida , transformar ,  evoluir ou até criar novos ambientes virtuais . 
  O termo surgiu nos anos 60 e é derivado do neologismo inglês ''interactivity''. 
    
Realidade Virtual :
  
Tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema operacional. 
 objectivo: dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.



Realidade Aumentada:

Designa-se realidade aumentada  a integração de informações virtuais a visualizações do mundo real. Atualmente, a maior parte das pesquisas ligada ao uso de vídeos transmitidos ao vivo, que são digitalmente processados e “ampliados” pela adição de gráficos criados pelo computador. Pesquisas avançadas incluem uso de rastreamento de dados em movimento, reconhecimento de marcadores confiáveis utilizando mecanismos de visão, e a construção de ambientes controlados contendo qualquer número de sensores.


Concluímos que estes dois tipos de realidade dão-nos outra perspectiva do futuro das tecnologias.