Olá!
Hoje iremos falar sobre o balanço que o nosso blogue teve ao longo do 1º período!
Ao longo do 1º período conseguimos evoluir bastante ao nível dos conhecimentos no âmbito da disciplina de Aplicações informáticas!
No geral foi positivo , o nosso blogue (Sara e Davide) foi fundamental para esta evolução.
Desejamos um Feliz Natal e um Bom Ano Novo!
quinta-feira, 13 de dezembro de 2018
terça-feira, 11 de dezembro de 2018
Movimento Código de Portugal
Neste post vamos abordar o tema ''Movimento Código Portugal'' :
Movimento Código Portugal é uma campanha de mobilização nacional de consciencialização para a importância da literacia digital e computacional como fatores de realização individual e coletiva nas sociedades modernas, abraçando o Portugal INCoDe.2030.
Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.
Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.
Vamos apresentar um exemplo de um nível de jogo:
Nós gostamos muito deste jogo e acima de tudo fazer algo em prole da escola! Aconselhamos a experimentarem também!
Movimento Código Portugal é uma campanha de mobilização nacional de consciencialização para a importância da literacia digital e computacional como fatores de realização individual e coletiva nas sociedades modernas, abraçando o Portugal INCoDe.2030.
Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.
Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.
Vamos apresentar um exemplo de um nível de jogo:
Nós gostamos muito deste jogo e acima de tudo fazer algo em prole da escola! Aconselhamos a experimentarem também!
quinta-feira, 6 de dezembro de 2018
CorelDraw Ficha 2
No post de hoje viemos publicar as nossas figuras criadas através do programa CorelDraw.
É programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico.
quinta-feira, 22 de novembro de 2018
CANVA
Olá!!
Na publicação de hoje vamos apresentar o nosso canva sobre a segurança na internet!
1.
2.
3.
Webgrafia:
https://www.canva.com/design/DADJsBi-yhk/cWTSFdzhfDh-r-xjAGgmhw/edit?category=tACZCnmCPGY
quinta-feira, 15 de novembro de 2018
Subunidade Imagem
Nesta publicação iremos abordar o tema subunidade ''imagem'':
Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas:
Um método de compressão de dados é dito com perda quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a Internet. Opõe-se à compreensão sem perda de dados.
Formatos de ficheiros de imagem bitmap:
Nos primórdios, os computadores eram capazes de exibir apenas linhas de texto. Com o aperfeiçoamento constante de recursos gráficos, tanto de hardware quanto de software, formas e cores variadas passaram a fazer parte da rotina de quem utiliza estas máquinas, situação que, aos poucos, resultou no surgimento de formatos variados de imagens. Muito destes se popularizaram com a internet. É o caso dos padrões JPEG, GIF e PNG, cujas principais características o InfoWester apresenta a seguir.
Formato BMP:
O Bitmap é um dos formatos de imagens mais antigos e também um dos mais simples.
Compressão/técnicas de compressão com perdas e sem perdas:
Um método de compressão de dados é dito com perda quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a Internet. Opõe-se à compreensão sem perda de dados.
Formatos de ficheiros de imagem bitmap:
Nos primórdios, os computadores eram capazes de exibir apenas linhas de texto. Com o aperfeiçoamento constante de recursos gráficos, tanto de hardware quanto de software, formas e cores variadas passaram a fazer parte da rotina de quem utiliza estas máquinas, situação que, aos poucos, resultou no surgimento de formatos variados de imagens. Muito destes se popularizaram com a internet. É o caso dos padrões JPEG, GIF e PNG, cujas principais características o InfoWester apresenta a seguir.
Formato BMP:
O Bitmap é um dos formatos de imagens mais antigos e também um dos mais simples.
Bastante utilizado nos sistemas operacionais Microsoft Windows, as
imagens neste formato podem suportar milhões de cores e preservam muito os detalhes.
No entanto, os arquivos neste padrão costumam ser muitos grandes,
já que não utilizam compressão. Este processo até é possível em imagens com 256
cores ou menos, mas não é comum.
Arquivos em
Bitmap podem ter extensão dib (Device Independent Bitmap)
ou BMP (este último, padrão do Microsoft Windows) e não suportam “fundo
transparente”.
Formato GIF:
Criado em 1987, gera arquivos de
tamanho reduzido, no entanto, seu uso não é muito comum em fotografias, já que
é capaz de trabalhar com apenas 256 cores (8 bits). Por este motivo, sua utilização
é muito frequente com ícones, ilustrações ou qualquer tipo de imagem que não
necessite de muitas cores.Capaz de permitir um efeito conhecido como fundo transparente.Isso significa que um arquivo GIF pode ter áreas da imagem
que assimilam a cor do local onde está sendo exibido, como se fosse, de fato,
uma transparência. Por exemplo: se uma imagem GIF estiver sendo mostrada em uma
página Web com fundo verde, as áreas “transparentes” do arquivo serão mostrados
nesta mesma cor.
Formato JPEG:
Sigla significa Joint
Photographic Experts Group, sigla significa Joint
Photographic Experts Group, sigla significa Joint
Photographic Experts Group, teve sua primeira especificação disponibilizada em 1983 por
um grupo que leva o mesmo nome.
É um dos padrões mais populares da internet por
aliar duas características importantes: oferece níveis razoáveis de qualidade
de imagem e gera arquivos de tamanho pequeno quando comparado a outros
formatos, facilitando o seu armazenamento e a sua distribuição.
O nível de compressão pode ser determinado em
programas de tratamentos de imagens. Cada vez que uma mesma imagem JPEG é
salva, costuma-se perder qualidade, já que, geralmente, o software utilizado
para tratá-la aplica compressão, mesmo que mínima, toda vez que esta acção é
realizada.
Formato PDF:
O PDF (Portable Document Format) é
um formato de arquivo, desenvolvido pela Adobe Systems em 1993,
para representar documentos de maneira independente do aplicativo, do hardware e
do sistema operacional usados para criá-los. Um arquivo PDF pode
descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato
independente de dispositivo e resolução.
O
PDF é um padrão aberto, e qualquer pessoa pode escrever aplicativos que leiam
ou escrevam neste padrão.
Há aplicativos gratuitos
para Microsoft Windows, Apple Macintosh e Linux, alguns
deles distribuídos pela própria Adobe e há diversos aplicativos sob licenças
livres.
PDF pode ser traduzido para português como formato de
documento portável.
Formato PNG:
Sigla: Portable Network Graphics, é um dos padrões mais recentes, com a sua primeira especificação tendo surgido em 1996. Seu desenvolvimento foi motivado, em parte, pela restrição de patente existente no formato GIF, conforme explica o tópico anterior.
O PNG reúne, portanto, as características que tornaram o GIF tão bem aceito: animação, fundo transparente e compressão sem perda de qualidade, mesmo com salvamentos constantes do arquivo. Porém, conta com um grande diferencial: suporta milhões de cores, não apenas 256, sendo, com isso, uma ótima opção para fotos.
Formato TIFF:
O TIFF consiste em um formato muito utilizado em aplicações profissionais, como imagens para finalidades médicas ou industriais. Criado em 1986 pela Aldus, companhia posteriormente adquirida pela Adobe, também é muito aplicado em atividades de digitalização, como scanner e fax, o que, na verdade, motivou o seu desenvolvimento.
Formato TIFF oferece grande quantidade de cores e excelente qualidade de imagem, o que aumenta consideravelmente o tamanho dos seus arquivos, embora seja possível amenizar este aspecto com compressão sem perda de informações.
Formato de ficheiro de imagem vetorial:
O Corel Draw é um software de desenho, utilizado para criar e editar arquivos gráficos vetoriais. Neste programa, o arquivo final é salvo no formato CDR.
Uma vantagem de trabalhar com o Corel Draw é que ele permite importar diversos formatos, inclusive arquivos do Illustrator (AI) e arquivos vetoriais EPS. Além disso, este software de desenho também exporta em muitos formatos, além dos já citados, também em Photoshop.
Webgrafia:
https://www.infowester.com/imagens.php
http://projetosvisuais.daniferreira.com.br/psd-cdr-ai-eps-qual-o-melhor-formato-para-o-meu-logotipo/
quinta-feira, 8 de novembro de 2018
Imagem
Imagem digital :
A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.
Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta é a inexistência de cor ou ausência de luz.
FORMA COMO É FEITA A INTERPRETAÇÃO DAS CORES PELO CÉREBRO HUMANO :
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
Comentar a frase:
O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).
webgrafia:
http://felisberto-bianca.blogspot.com/2014/11/forma-como-e-feita-interpretacao-das.html
https://www.significados.com.br/cor/
https://www.significados.com.br/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras/
FORMA COMO É FEITA A INTERPRETAÇÃO DAS CORES PELO CÉREBRO HUMANO :
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.
A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
Comentar a frase:
O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).
webgrafia:
http://felisberto-bianca.blogspot.com/2014/11/forma-como-e-feita-interpretacao-das.html
https://www.significados.com.br/cor/
https://www.significados.com.br/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras/
Nuvem de palavras
Neste post criamos uma nuvem de palavras:
webgrafia:
https://wordart.com/
https://wordart.com/create
Tipo de fonte e sua história
Times (Stanley Morison, 1931)
William Lints-Smith, o gerente de um jornal diário londrino o “The Times” em 1929, ouviu que o muito respeitado tipógrafo Stanley Morison não se impressionou com a qualidade de impressão de seu jornal.
Impressionado com os argumentos de Morison, o jornalista contratou Morison para reformular seu trabalho e, em 1931, Morison deu ao jornal seu novo tipo de letra, a Times New Roman, que substituiu o seu antecessor, Times Old Roman. Desde então, é um dos tipos de letra mais populares usados em muitos materiais de publicação e impressões de notícias.
terça-feira, 6 de novembro de 2018
Tipo de Média Texto
Neste post vamos abordar os tipos de Media - Texto!
Fontes tipográficas:
Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo) é um padrão de caracteres
tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho
(corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Ale, ou fonte negrita, fonte
itálica. A utilização do anglicismo fonte com o sentido de tipo se deve
principalmente à disseminação desde a década de 80 por usuários de computadores
anglicizados e por programas Microsoft adaptados para o português, a partir do
termo inglês font (do latim fundita, do verbo fundere, fundir), que tem uma
origem diversa da origem da palavra fonte do português (do latim fons, fontis,
à qual corresponde fount ou fountain em inglês). Embora o processador de texto
Microsoft Word e não só na versão portuguesa de Portugal use a expressão
"tipo de letra" em vez de fonte, as duas nomenclaturas são
perfeitamente aceitas e corretas, sendo o termo fonte, em particular, muito
mais usado e difundido no Português.
Tipos de fonte:
Bitmapped: São guardadas como uma matriz de
pixéis, perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar
fontes bitmapped, não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.
As fontes escaladas são
definidas através de vectores, matematicamente. Nunca perdem definição ao serem
ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript.
Fontes com serifa e sem serifa:
Na tipografia,
as serifas são os
pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
As
famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif
(do francês "sem serifa
A classificação
dos tipos em serifada e não-serifados são consideradas o principal
sistema de diferenciação de letras.
Tradicionalmente
os textos serifados são utilizados em blocos longos, enquanto textos sem-serifa
caem em textos mais curtos.
Na tipografia,
as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das
hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como
sans-serif (do francês "sem serifa").
A classificação dos tipos em
serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de
letras.
Tradicionalmente
os textos serifados são utilizados em blocos longos, enquanto textos sem-serifa
caem em textos mais curtos.
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica
https://greeceintech.wordpress.com/2014/10/29/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Serifa
terça-feira, 30 de outubro de 2018
Codificação de caracteres
Bem-vindos a mais uma publicação!
Hoje vamos abordar a subunidade de Texto!
Código com um padrão americano para o intercâmbio de informação onde se trata de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 98 gráficos (como letras de alfabeto , sinais matemáticos, etc) e 32 sinais de controlos.
CÓDIGO UNICODE:
Padrão adotado a nível mundial onde possibilita a todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representadas em computadores.
Não importa nem programa nem a linguagem o UNICODE fornece um único número para cada caractere.
1. Indique o que são padrões de codificação de caracteres:
- Padrão que restabelece uma restabelece uma relação entre um conjunto de caracteres ( como letras do alfabeto ou código morse). No caso de um computador relacionam-se com um conjunto de números binários. Para isso são utilizados vários tipos de caracteres, como por exemplo:
2. CÓDIGO ASCII:
Código com um padrão americano para o intercâmbio de informação onde se trata de um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais: 98 gráficos (como letras de alfabeto , sinais matemáticos, etc) e 32 sinais de controlos.
CÓDIGO UNICODE:
Padrão adotado a nível mundial onde possibilita a todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representadas em computadores.
Não importa nem programa nem a linguagem o UNICODE fornece um único número para cada caractere.
Webgrafia:
http://appsbmp.blogspot.com/2014/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html
https://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
https://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
terça-feira, 16 de outubro de 2018
Multimédia
Multimédia:
A comunicação multimédia facilita a compreensão e a aprendizagem, já que é bastante parecida com a comunicação humana directa (cara a cara). Numa conversa, observamos o interlocutor (o que seria equivalente a um vídeo) ouvimo-lo (áudio) enquanto acompanhamos as suas palavras com gestos e movimentos corporais (animações).
O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.
Uma apresentação ou emissão multimédia pode realizar-se em direto ou gravada. A difusão dos conteúdos, por outro lado, pode executar-se através da Internet, projetar-se num ecrã (ou num projector) ou desenvolver-se em palco.
As páginas web também podem apresentar trabalhos multimédia, com animações em Flash, vídeos inseridos no YouTube, música de fundo e material de leitura. Nestes casos, pode-se falar de multimédia interactiva, pois é o utilizador quem decide como será feita a apresentação da informação e em que momento iniciá-la, bastando, para o efeito, clicar.
Tipos de Media :
Estáticos : Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, textos e imagem ;
Dinâmicos : elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio video e animação.
No âmbito do áudio temos :
Dinâmicos : elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio video e animação.
No âmbito do áudio temos :
No âmbito do video podemos ver:
movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotografias.
Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Animação: Movimento sequencial de um conjunto de gráficos que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
Media quanto à sua origem:
- capturados : feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardware.
Sintetizados:que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens) adobe movie maker (criar filmes), entre outros.
Modos de divulgação :
Online: estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no disco.
Offline: Realizada através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
Webgrafia:
http://multimediamfr.blogspot.com/2010/01/tipos-de-media-dinamicos.html
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
terça-feira, 9 de outubro de 2018
Ergonomia e Informática
Ergonomia
Ciência que estuda o homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
Os economistas contribuem para o projecto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.
- Aumentar a eficiência organizacional (ex: produtividade e lucros) ;
- Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador.
- Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário;
- Correção de problemas identificados através de metodologias próprias;
- Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas.
A utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o uma boa postura ao uso de equipamentos apropriados até às pausas e exercícios laborais.
Algumas das regras são:
· É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
· Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
· Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
· Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente.
· Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.
Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia
http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/ergonomia.aspx
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